やみっちと迷宮

さいてん

制作ツール2000
ジャンルRPG
配信・投稿OK

作者のコメント

誰も待っていなかったあのGW祭2016のNo.9(http://www.geocities.jp/viprpg2016gw/entry09.html)がついに公開。
ゲーム画面ががらりと変わってしまったのでそのうち改めてSSを作り直します。

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このゲームはトンデモなくムズい。数あるツクール作品史上最高難度といっても過言じゃぁ無いだろう。
支度品をくれる王様なんかいない。ヒントを くれる村人なんかいない。共に冒険してくれる仲間だっていない。
全く手探りの状態で冒険する事になる。理不尽? 冒険ってそーゆーモノではないか?
ガイドが居てはもはや冒険ではなくなる。それは観光だ。
先に何があるのかわからない恐怖とワクワク感があるのが冒険だと私は思う。

たいていの探索系ゲームには制作者によって筋立てが決められている。まず何をして、こうやって先に進む……といった風にだ。
このゲームではその筋立てを完全に廃した仕組みになっている。明確な攻略法が存在しないのだ。
プレイヤーが自分でエンディングまでの道筋を組み立てられないとクリアは難しい。それがこのゲームが高難度といえる所以である。

忠告しておくが「楽しもう」と観光気分でいるのならこのゲームはDLしない方が懸命だ。
「冒険」を求める者にだけ、迷宮の扉は開いてくれる だろう。

もし、クリアできたなら君はゲーマーを名乗っていい。
挫折したのなら一生ゲーマーの名は掴めない。

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難しいとは言いましたけどチート級アイテムいっぱい用意してあるのでノリさえ掴んでしまえばさっくりクリアできるんじゃないかと思います。
仕様なのかバグなのかわからない現象にちょくちょく遭遇するかもしれませんがアイテムを使って強引に進んじゃいましょう。
ダンジョンレ○プ!それがこのゲームの本質だと作者は訴えたいです。
もしエターなったら誰もゲーマーを名乗れなくなっちゃいますがまあ気にしないでください。
ニコニコの方のお祭りにも参加したいのでこっちの公開遅れるかもしんないですがまあ気にしないで ください。

主催のコメント

「クリアできたらゲーマー」って煽り、収拾つかなくなりそうな感じがすごいですね。
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