龍札(ドラゴンカード)-VIPRPGエディション-

焼肉

制作ツールMV
ジャンル限りなくTRPGに近いなんか強そうな理論を展開した人が勝つカードゲーム
配信・投稿可/可

作者のコメント

遊戯王の初期の頃にやってたドラゴンカードにオリジナルルールを一部加えた再現ゲームです
原作知らない人のためのおおまかなルール説明
※役の高さを競うのではなく揃えた役の強さを競うお互いの揃えた役を戦い合わせる対戦型の簡易麻雀みたいなゲーム
1、ライフポイント4000で互いにスタート
2、ドローフェイズ:初期手札6枚をお互いに持ち1枚づつカードを引き1枚を場に捨てつつ同じレベルのドラゴンカードが3枚1組になるように
カードを揃えドラゴンを2体召喚する
3、レベルアップフェイズ:ドラゴンを2組を相手よりいちはやく召喚したプレイヤーにはドローフェイズが行われない代わりにレベルアップフェイズが発生
手札を1枚選びその中の1枚のレベルを1つだけ上げる
4、バトルフェイズ:お互いの場にドラゴンが2組出揃ったらモンスターバトルが始まり、色々わちゃわちゃした勝敗の決め方で負けた方のライフから負けた分のポイント差だけライフが減る
(2体のドラゴンのレベルや属性の組み合わせによって様々なコンボが発生し単純にレベルが高いドラゴンを召喚したほうが勝てるわけではない)
2~4を繰り返しどちらかのライフが尽きたらゲーム終了 ライフが残っていたほうが勝者となる
独自ルール
1、ライフポイントの概念があること
2、初期手札3枚をレベル5までの範囲で3枚まで自由に決められる(例:「水Lv1、水Lv1、火Lv3」「木Lv4 火Lv1」など
勝負が始まる前から手札を速攻揃えるのを重視するのか手札を揃えるスピードより高レベルのドラゴンを揃えるのを重視するのか
どのような方向性の戦略で勝負を進めるのかをプレイヤーがゲーム前に選べる
3、レベルアップフェイズ中にそれぞれのドラゴンに効果が発動、火の属性はレベルアップフェイズ中に相手プレイヤーにレベルX100のダメージをレベルアップフェイズ毎に与える
を持ち、水の属性は召喚のレベルアップフェイズ中レベルX100回する復効果を持ち、土の属性はバトルで負けた場合ダメージを半減する効果を持ち
金の属性はバトルで勝った場合、ダメージを2倍にする効果を持ち 木の属性はレベルアップフェイズ中手札を2枚レベルアップさせる効果があるなど
それぞれの属性に長所がある
(例えば火の属性のドラゴン2組をひたすら揃えまくるプレイングをすれば遊戯王で言うバトルフェイズを行わずにバーンダメージだけで相手を倒す戦略などが取れる
その代わりに相手がその戦略を読んで水属性のドラゴン2組を揃えてバトルに突入した場合バトルフェイズで壊滅的に敗北してバーンでライフを削る前に
自分のライフがなくなって負ける結果になるので対戦相手との駆け引きに勝つ必要がある
4、使用するキャラクターにより手札を1ゲーム中2回まで1枚すり替えられたりライフポイントを増減したり独自のスキルがあるデュエルリンクスみたいな
5、レベルアップフェイズ中に手札の全てのカードのレベルがどれも最高レベルの5になった場合バトルなど一切関係なく一方的に勝利して相手のライフを削ることが可能
(手札を揃えるにもターン制限みたいなものがある
6、山札が75枚ではない
色々複雑なこと言いましたが
プレイヤーのやることは単純に「毎ターン1枚カードを引いて1枚捨てて同じ絵柄のカードを2組揃えればいいだけ」なのでプレイするだけなら簡単だと思います
けれども対人で勝つためには相手の手札の内容を推理してそれに勝てるような手札を集めたり2組のドラゴンのコンボの組み合わせを考えたりしないと勝てない
奥が深い・・・というよりドラゴン同士の勝敗の決め方がかなりアバウトなカードゲームになってると思います
※短く簡潔にまとめると相手より強そうな俺ルールで手札の組み合わせを考えた人が勝ちます
需要があるのかどうかはわからないけどオンライン対戦対応予定です

主催のコメント

とりあえず、やってみて覚える感じですね!
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