Monster's Streich
| 制作ツール | 2000 |
|---|---|
| ジャンル | RPG |
| 配信・投稿 | 〇/〇 |
作者のコメント
祭り初参加させて頂く。
村長の依頼で魔物を討伐していくだけのRPG。
サイドビュー自作戦闘でほぼストーリーなし。
ひたすら戦闘とダンジョン探索したい人向け。
初見ラスボス撃破まで約5~7時間くらいです。
村長の依頼で魔物を討伐していくだけのRPG。
サイドビュー自作戦闘でほぼストーリーなし。
ひたすら戦闘とダンジョン探索したい人向け。
初見ラスボス撃破まで約5~7時間くらいです。
主催のコメント
ストーリーがない分、戦闘と探索に集中できそうですね。
猫饅頭最後の一個見つからないんだけど!!!!!!!!!
戦闘バランスはかなり良好で、特にレベル16以降は全体攻撃技も覚えて快適に進められます。
バフを重ねて超威力の必殺技を叩き込む、という単純にして明快な面白さがありますね。必殺技を装填している時は防御できないというのも葛藤があって面白いシステムです。
その一方で、アイコンが重なっていて行動順がわかりづらかったり、スキル枠が少ないためかせっかくのディレイシステムに関わる技が少なかったのがやや残念でした。
マップは作り込みは良いのですが、曲がりくねっていて狭苦しい通路が多く踏破にややストレスがあるので、もう少し狭い通路・広い部屋を使い分けた緩急が欲しかったですね。
1マスや2マスの通路に敵が居座っていることが多く、戦闘の回避が非常に難しいのも少々問題に思いました。逃走の簡略化の側面を持つシンボルエンカウントを採用しているのに避けられない敵がいて、なのに逃走率は100%、とちょっとどっちつかずな部分があります。
また、マップの導線がはっきりしていないので「この先に宝箱があるな」「強敵がいそうだな」などの予測がつかず、若干進みづらさを感じました。
宝箱もあまり設置されているわけではないため、敵シンボルの隣をすり抜けて進むことに腐心してしまう設計は大変惜しいです。
しかしながら戦闘面に関しては、古き良きコマンド戦闘に必要十分に手が加えられ、確りとした戦略性を持ったものに仕上がっている良作でした。
ブライアン、お前ただの肉壁かと思ったらめちゃくちゃ優秀なバッファーじゃないか……。そしてデイジーいなくてよかった……。
プレイ後感想追記(クリックで開く)
猫饅頭最後の一個見つからないんだけど!!!!!!!!!
戦闘バランスはかなり良好で、特にレベル16以降は全体攻撃技も覚えて快適に進められます。
バフを重ねて超威力の必殺技を叩き込む、という単純にして明快な面白さがありますね。必殺技を装填している時は防御できないというのも葛藤があって面白いシステムです。
その一方で、アイコンが重なっていて行動順がわかりづらかったり、スキル枠が少ないためかせっかくのディレイシステムに関わる技が少なかったのがやや残念でした。
マップは作り込みは良いのですが、曲がりくねっていて狭苦しい通路が多く踏破にややストレスがあるので、もう少し狭い通路・広い部屋を使い分けた緩急が欲しかったですね。
1マスや2マスの通路に敵が居座っていることが多く、戦闘の回避が非常に難しいのも少々問題に思いました。逃走の簡略化の側面を持つシンボルエンカウントを採用しているのに避けられない敵がいて、なのに逃走率は100%、とちょっとどっちつかずな部分があります。
また、マップの導線がはっきりしていないので「この先に宝箱があるな」「強敵がいそうだな」などの予測がつかず、若干進みづらさを感じました。
宝箱もあまり設置されているわけではないため、敵シンボルの隣をすり抜けて進むことに腐心してしまう設計は大変惜しいです。
しかしながら戦闘面に関しては、古き良きコマンド戦闘に必要十分に手が加えられ、確りとした戦略性を持ったものに仕上がっている良作でした。
ブライアン、お前ただの肉壁かと思ったらめちゃくちゃ優秀なバッファーじゃないか……。そしてデイジーいなくてよかった……。